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关于“微信小游戏”,你该知道的都在这里了

编辑:jiayuan 2017-12-29 10:00:38 来源于:IT之家

  12月29日消息 在日前发布的微信v6.6.1版本中,微信运营团队终于推出了预热许久的重磅功能“微信小游戏”。那么,除了看热闹、玩几把小游戏外,还有哪些关于“微信小游戏”的事情是我们应该知道的呢?感兴趣的朋友不妨来了解一下。

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  压抑许久的H5迎来转折点

  小游戏是小程序的一个类目,主要采用HTML5游戏引擎开发。最大的特点就是轻便——它即点即玩,无需下载安装,玩家可以在微信内和好友一起玩,比如PK、围观等。

  提到HTML5(以下简称H5),相信不少人应该记得:

  我用了9步困住神经猫,击败91%的人,你能超过我吗?

  三年前,一款叫做《围住神经猫》的H5游戏刷爆了朋友圈。

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  《神经猫》用「3天时间一亿人次访问量」的成绩,第一次向玩家、从业者展示了H5的力量。而2014年,也被认为是H5元年。

  在一段时间之内,H5产业上下游的发展备受鼓舞,甚至还被认为是将改变原生App的强大的力量。无论是H5引擎、工具,还是H5从业者,都被各种行业大会奉为座上宾。

  但很快,H5游戏又再次陷入了「寒冬将至」的消沉,最直接的原因是H5游戏无法用收入来证明其价值——彼时的H5游戏质量不高,以简单的小游戏为主,留存和付费都不乐观。

  另外,H5游戏还伴随着「入口太深」的质疑。

  而这一次,腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。几乎可以确认,腾讯的入局将会给H5行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经猫》H5游戏的开发者秦川,他表示:

  看好2018的H5市场,我们H5从业者信心更大了。

  游戏媒体人罗伊对H5市场的2018年有着同样乐观的看法,而罗伊判断的依据是H5游戏产品的付费率——4%,这个数据已经接近了手游。

  H5这三年可以说是坐了一趟过山车,现在腾讯又用微信小游戏把它带回了舞台的聚光灯下。

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  中小开发者有没有机会

  移动游戏目前已经被巨头垄断,那么中小CP能否在微信小游戏里找到机会?

  不少业内人士对此表示了担忧的态度。目前,在微信小游戏中,第一批上线的游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。

  而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品的代理。但与腾讯合作门槛极高,他们选择产品时,要么是品质极高,要么是细分领域的玩法创新,只有头部才有机会。

  但微信小游戏与微信游戏的逻辑并不相同,过去微信游戏走的是代理逻辑,只挑最好的。但微信小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。

  小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,访问微信公众平台官网即可获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。具体的上线时间、审核标准、流程,微信还暂时没有公布。

  微信小游戏扩大了H5游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升H5游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。

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  如何更好的把握机会,HTML 5游戏开发引擎Cocos创始人王哲给开发者提出了建议:

  从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高DAU高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。

  不过,对开发者来说,机会总要转换成价值才有意义。

  目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。未来iOS是否会开放内购,苹果和腾讯最终是否会在「支付」上达成统一的解决方案,这些问题都还是迷雾。

  微信小游戏对移动游戏市场的影响

  微信小游戏来势汹汹,它会如何「搅动」移动游戏市场现有的格局?

  观察微信小游戏选择首批上线的产品类型,我们可以发现,微信将目光重点放在了「欢乐消消消」、「广州麻将」等休闲、棋牌类小游戏领域。

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  因此我们可以判断,微信小游戏上线的产品会对这些游戏现有的App造成一定的影响。

  畅唐网络CEO潘广乐、Cocos创始人王哲,在采访中做出了同样的判断:

  休闲游戏将会在微信小游戏上获得一个很大的历史机会。

  不过从大行业角度来看,微信小游戏对棋牌游戏的影响程度还有待观察。潘广乐认为「按照腾讯在PC时代思路的延续,基于政策安全性方面的考虑,小游戏很可能不会对棋牌游戏行业开放。」

  王哲认为,休闲社交类的游戏以后肯定会倾向于在微信小游戏平台发布。「因为微信是一个最好的社交平台,这是毋庸置疑的。」

  这对于过去那些休闲游戏开发者来说是一件好事,他们可以微信小游戏这个新平台上继续做自己擅长的产品。

  但对于休闲游戏平台来说,生存空间将被微信小游戏大大压缩,毕竟「单机休闲」与微信上的「社交休闲」相比,相信大多数用户会选择后者。

  从微信小游戏主攻「休闲」这一点,我们可以猜测,出于某些考虑,微信小游戏不希望直接去搅动需要独立下载游戏的App市场。当然,H5性能也在一定程度上限制了它对重度游戏野心。

  因此,从现阶段来说,小游戏和大型手游仍然还会构成根本区别,它切入的是免下载、上手即用的手游市场,既能成为大型游戏尝鲜体验和分享推荐的平台,也能带来小文件的游戏完整的操作体验。

  微信小游戏的上线,让很多业内人士产生了「轮回」的感觉。就如同好几年前的微信游戏中心上线——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有点当年玩「天天打飞机」的意思。

  此外,还有业内分析人士如此评价微信小游戏,“上线之前,是山雨欲来风满楼;上线之后,是滔天的巨浪。”从中不难看出,微信小游戏给业内带来的巨大冲击力!不过,让人略感遗憾的是,目前Android版“微信小游戏”功能仍在灰度测试中。

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