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TCP协议与UDP协议区别点在哪?TCP UDP协议详解

时间:2017-03-01 09:38:08 作者:quers 来源:万象系统之家 1. 扫描二维码随时看资讯 2. 请使用手机浏览器访问: https://m.xitongzhijia.net/xtjc/20170301/93186.html 手机查看 评论

  TCP协议是基于连接的协议,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的链接。而UDP协议则是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,不与对方建立连接,直接就把数据包发送过去。如果用户并不是很了解这其中的概念,可以阅读下文深入了解TCP协议和UDP协议区别点。

TCP协议与UDP协议区别点在哪?TCP UDP协议详解

  先说说TCP协议:

  1、理解:窗口和滑动窗口TCP的流量控制

  TCP使用窗口机制进行流量控制,连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端。接收方发送的确认信息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸。剩余缓冲区空间的数量叫做窗口。

  2、TCP的流控过程:

TCP协议与UDP协议区别点在哪?TCP UDP协议详解

  TCP 与UDP的区别:

  很多文章都说TCP协议可靠,UDP协议不可靠!为什么前者可靠,后者不可靠呢?既然UDP协议不可靠,为什么还要使用它呢?所谓的TCP协议是面向连接的协议,面向连接是什么呢?

  TCP和UDP都是传输层的协议!从编程的角度看,就是两个模块(模块就是代码的集合,一系列代码的组合提供相应的功能!模块化最终目的就是:分工协作!模块化好处:便于扩展开发以及维护!)。

  TCP协议,是面向的连接!面向连接这个概念,我们要从物理层看起。大家都知道,因为“信道复用技术”的迅猛发展,才促使了计算机网络的发展!如果没有“信道复用技术”,那么单条线路上(这里的线路指物理传输介质,例如:双绞线、光纤、电话线)单位时间内只能供一台计算机使用!还是举例说明:就拿你自己的计算机来说,你跟同学“小明”聊天的时候,就不能跟另外一位同学“小强”聊天,如果你想同时跟两位同学聊天,那么你就得装两条线路!那么同时与第三位、第四位同学。第N位同学聊天的时候,你需要装几根线路?全世界人民聊天的时候,又需要装几根线路?

  “信道复用技术”实现了,在同一条线路上,单位时间内可供X台计算机同时通信!Toad知道以下几种复用技术:

  1、频分复用;

  2、时分复用;

  3、波分复用;

  4、码分复用;

  5、空分复用;

  6、统计复用;

  7、极化波复用。

  关于“信道复用技术”更深层次的问题,需要你自己去研究!

  信道复用技术:

  知道了这一点,我们就很容易明白“物理信道”上的“虚拟信道”概念了!不同的信道复用技术,使用不同的复用技术,目的就是创建“虚拟信道”。

  一个TCP协议连接其实就是在物理线路上创建的一条“虚拟信道”。这条“虚拟信道”建立后,在TCP协议发出FIN包之前(两个终端都会向对方发送一个FIN包),是不会释放的。正因为这一点,TCP协议被称为面向连接的协议!

  UDP协议:

  UDP协议一样会在物理线路上创建一条“虚拟信道”,否则UDP协议无法传输数据!但是,当UDP协议传完数据后,这条“虚拟信道”就被立即注销了!因此,称UDP是不面向连接的协议!

  TCP的流控过程:

TCP协议与UDP协议区别点在哪?TCP UDP协议详解

  TCP协议和UDP协议为什么会共存?

  1、大家要知道,一种物理线路,单位时间内,能够创建的“虚拟信道”是有限的!

  2、使用TCP协议传输数据,当数据从A端传到B端后,B端会发送一个确认包(ACK包)给A端,告知A端数据我已收到!UDP协议就没有这种确认机制!这就是为什么说TCP协议可靠,UDP协议不可靠。

  QQ普通会员就是使用的UDP协议进行传输数据!既然UDP协议自身没有确认机制,这个工作可以交给应用层的进程来完成(QQ)!大家使用QQ的时候,感觉出错的几率还是非常小吧!当然,把这个确认工作完全交给QQ自身来做,就直接导致了,QQ软件体积增大!

  有些应用,对数据传输可靠性要求非常高,例如大家浏览网页,通过网页注册帐号、转帐等服务,这是不容许出错的,使用TCP协议能把出错的可能性降到最低(当然,网络自身很糟糕,TCP协议也没办法)。但是,提供这种可靠服务,会加大网络带宽的开销,因为“虚拟信道”是持续存在的,同时网络中还会出现大量的ACK和FIN包!

  因此,鱼和熊掌不可兼得,需根据实际情况选择传输协议,TCP协议提供了可靠的数据传输,但是其拥塞控制、数据校验、重传机制的网络开销很大,不适合实时通信,所以选择开销很小的UDP协议来传输数据。

  UDP 协议是无连接的数据传输协议并且无重传机制,会发生丢包、收到重复包、乱序等情况。而对于数据精确性要求不高的状态数据以及视频数据,丢包的影响不大。因为会不断收到新的包,丢失的个别包会有新的包来覆盖,所以只需在远程控制系统的通信部分自行处理乱序及重复包的问题,而对于丢包的问题一般不作处理。 但对于命令包这种需要精确收发的数据, 可在程序的开发中加入丢包重发和超时丢弃的处理。 当然,如果开发的是对于实时性要求不高的事件型控制命令的传输,不希望发生指令的丢失也可以直接采用TCP协议。TCP的重传机制正好适合这种情况。

  非面向连接的传输协议在数据传输之前不建立连接,而是在每个中间节点对非面向连接的包和数据包进行路由。没有点到点的连接,非面向连接的协议,如UDP,是不可靠的连接。当一个UDP数据包在网络中移动时,发送过程并不知道它是否到达了目的地,除非应用层已经确认了它已到达的事实。非面向连接的协议也不能探测重复的和乱序的包。标准的专业术语用“不可靠”来描述UDP。在现代网络中,UDP并不易于导致传输失败,但是你也不能肯定地说它是可靠的

  TCP和UDP都是传输层的协议!

  例:应用层(QQ)物理连接层各自协议使用的常用端口:如http、https、tcp、udp、ftp等等。

  TCP:

  FTP:21、Telnet:23、SMTP:25

  UDP:

  DNS:53、TFTP:69、SNMP:161、RIP:520

  https:

  https:80

  简单的来说就是TCP协议传输还是比较可靠的,而UDP协议传输却是在少量数据传输速度上占得优势,即便前者一个为面向连接一个面向非连接,在不同的传输环境发挥不一样的优势。

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