微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式发布:优化机械硬盘游戏性能 - 万象系统之家

万象系统之家 - 系统光盘下载网站!

当前位置:万象系统之家 > IT快讯 > 详细页面

微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式发布:优化机械硬盘游戏性能

编辑:wuxin 2023-04-20 10:42:23 来源于:IT之家

  微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日正式发布。Win11电脑操作系统早在2021年就已经正式推出了,目前用户量也是非常多了,但是比起Win10还是会少一些。而Win11推出时,同步为大家带来了重磅技术 DirectStorage API。今天DirectStorage 1.2 API正式发布,对机械硬盘HDD进行了优化,可以有效提高游戏性能。

微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日

  DirectStorage 1.2 API 正式发布,主要为机械硬盘 HDD进行了优化万象系统之家附更新内容如下:

  强制缓冲 IO

  DirectStorage 当前以非缓冲模式打开文件,这样能够避免不必要的副本,并尽快将数据传输到 GPU 上。但是,一些游戏开发者反馈,他们希望能够在高速 SSD 和传统 HDD 上使用相同的代码。

  传统 HDD 机械硬盘驱动器需要缓冲 IO 以掩盖较长的寻道时间。为此,DirectStorage 1.2 添加了将 DirectStorage 配置为以缓冲模式打开文件的功能,以通过操作系统文件缓冲来优化 HDD 的使用体验。

  新的 GetCompressionSupport API

  DirectStorage 目前是根据 GPU 的支持能力来选择内置压缩格式的解压路径。在某些情况下,会选择基于 CPU 的回退路径。游戏开发者反馈称,他们需要了解正在使用哪个解压缩路径,以便可以基于此设置默认纹理分辨率设置。为了实现这一点,DirectStorage 1.2 添加了一个新的 API 来查询运行时选择的路径。

  修复 Bug

  通过向 DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS 添加“Reserved1”字段解决了一项问题。这使得结构的内存布局更加明确,但实际上并没有改变以前版本的布局。

  修复了 3D 纹理的 DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION。

  修复了将未压缩数据从内存传输到缓冲区时出现的调度问题。

  性能提升

  将 GPU 解压缩后的副本移动到速度更快的 GPU 的计算队列中。

  游戏方面,支持 DirectStorage 的作品还不是很多,数得上的只有 1 月推出的《Forspoken》,消息称《暗黑破坏神 4》也将支持 DirectStorage。

微软Win11 DirectStorage 1.2在4月20日

标签 微软

发表评论

0

没有更多评论了

评论就这些咯,让大家也知道你的独特见解

立即评论

以上留言仅代表用户个人观点,不代表万象系统之家立场

本站发布的系统仅为个人学习测试使用,请在下载后24小时内删除,不得用于任何商业用途,否则后果自负,请支持购买微软正版系统!

如侵犯到您的权益,请及时通知我们,我们会及时处理,对系统之家有任何投诉或建议,请与管理员联系. QQ:346231061

Copyright2024 万象系统之家(www.maxdo.tech) 版权所有 沪ICP备2021023961号-5